新游尾行刀锋铁骑

新游尾行刀锋铁骑

《刀锋铁骑》独家专访 将注重新手教学

这次,尾行君直接联系到了《刀锋铁骑》制作人蒋毅,逼问了一连串敏感问题,无奈蒋先生口风太紧,没能被尾行君忽悠住,一味用官话、套话答复。不过没关系,我们还是有所收获,下一集尾行君将带来重磅首曝内容。

《刀锋铁骑》制作人蒋毅

新浪游戏:您好,我非常关心游戏机制的问题。《刀锋铁骑》是一款纯开房间模式对战网游么?未来会有RPG等养成元素吗?会加入PVE玩法吗?

蒋毅:我们没有开房间的战斗,对战主要匹配为主,会有PVE玩家和大型版图争夺。

新浪游戏:玩家是只能控制一名武将吗?能不能带领一支数十人的NPC军队,首测会加入吗?

蒋毅:可以选择多个武将进入战场,出战操作一人。 以后会考虑带队模式。

新浪游戏:《刀锋铁骑》这次测试将持续多久?规模多大?

蒋毅:这次是首测,因为题材新颖,所以主要看玩家的接受度和操作偏好,我们会持续跟进。

新浪游戏:《刀锋铁骑》的战斗很新颖,但上手起来颇有难度,战斗十分考验操作,如何让新手玩家度过这一关?并喜欢上这一战斗模式?

蒋毅:有多个新手训练营,提供手把手教学。另有新手向武将提供。

新浪游戏:首测版本会最多支持多少人对战?未来还会再多吗?

蒋毅:目前是36v36的72人战场,未来会支持75V75或者更多。

新浪游戏:官方曾透露后期会加入城市建设、大地图领土战,这些内容什么阶段测试能体验到?能不能详细介绍下这些玩法?

蒋毅:我们会逐渐开放,目前以战斗为最重要的测试部分。

新浪游戏:游戏如何收费,会是武将收费吗?

蒋毅:暂不考虑收费,做到玩家喜欢。

刀锋铁骑场景

附:《刀锋铁骑》四大游戏特色:

一、真实的中外古代战场

为了给广大玩家提供最真实的游戏代入感,《刀锋铁骑》美术团队参考了大量的历史图片资料,无论是角色的发型服饰,或者是场景地图设计,均精益求精,力求为玩家还原真正的中外冷兵器战争时代。

为了展现真实的冷兵器战争场景,《刀锋铁骑》开创了三大特色玩法:攻城模式、会战模式、夺旗模式,不同的挑战模式下,玩家将体验到不同规模的真实GVG体验,最高可容纳百人团战,70V70!在任意模式下玩家都将有机会感受到完美还原后的冷兵器时代战争:架云梯、投石机、攻城车、盾兵布防、骑兵冲锋等。

二、真实的冷兵器战斗体验

《刀锋铁骑》研发团队开创了首例真实动作竞技类战争网游,采用了当前最优秀的3D物理引擎技术,游戏内所有的基础行为,战斗判定都是根据真实物理碰撞演算,战斗中玩家所操作的任何一次挥砍、劈杀、格挡、受击,都能令玩家体验到最真实的战斗打击感;人物射击前需要同时计算物理角度与射击提前量,为玩家提供最为真实的战斗成就感,点燃玩家的冷兵器竞技热血。

除了真实的打击感外,《刀锋铁骑》策划团队还特别推出了即时武器轮换系统。以中国传统的刀、剑、枪、戟、棍、弓、术为基础,每个武将在参加战斗时都将同时配备三种不同的武器,可根据需要随时切换,玩家能在游戏过程中开发更多的组合玩法,玩出个性!

三、特色马背作战

马背上的战斗也是《刀锋铁骑》的一大特色,玩家在游戏中可以感受到真实的策马奔驰,肆意沙场体验:在马背上急速飞驰,冲撞跳跃,冲进敌军阵地厮杀的战斗体验将为玩家带来耳目一新的游戏快感,所有的细节都将是现实世界的真实模拟。

四、趣味名将收集系统

在《刀锋铁骑》中,玩家将以霸者的身份,通过招募和操作古代历史名将,亲身加入古代著名战役,实现王者霸业。游戏独创武将卡系统,每一张武将卡都拥有各自不同的外形,以及专属的武将技能与特性,将名将收集玩法融入游戏过程中,玩家通过探索中外古代各个版图,拥有不同时期不同地域的知名武将,随着角色等级的提升,玩家可以探索的版图将逐步扩大,可招募的武将数量也将大大提高,让历史名将为你冲锋陷阵,实现超级武将的梦幻般对决,大大提升游戏趣味性以及耐玩性。

刀锋铁骑原画

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